Licence CC BY-NC-SA Quelques manipulations de base javascript libre Dernière mise à jour : mardi 29 novembre 2016 à 09h40 Lecture zen Auteur : viki53 Catégories : Programmation et algorithmique , Développement Web et Arts, graphisme et multimédia Maintenant que l'on a un beau canvas vierge et que la librairie est paramétrée, il va être temps de s'en servir, non ? Vocabulaire de base Stage : les calques Sprite : les éléments graphiques UI : le composant d'interface Tile : un petit parallélépipède rectangle (ou pas) Asset : les éléments externes Dessine-moi un mouton ! Créer une scène Dessiner un fond coloré Ajouter un dégradé Un peu de texte Ajouter des boutons Et maintenant… le mouton ! Bonus : un mouton qui bouge ! Vous avez donc maintenant un bel écran d'accueil avec un bouton pour lancer le jeu (qui n'existe pas encore, mais ça viendra). Pour avoir un aperçu du résultat, rendez-vous sur la démo. !(https://jsfiddle.net/9uertj1r/1/)