[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

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Le grand jour est arrivé !

Après plus de quatre ans en développement, Helium Rain est publié sur Steam, clôturant plus d’un an en Early Access. Ce développement ouvert aura permis de résoudre des dizaines et des dizaines de problèmes, et nous amène aujourd’hui à publier un jeu stable, complet, et on l’espère satisfaisant.

L’aventure n’est pas encore terminée, on s’attend bien sûr à quelques correctifs de bugs - mais c’est l’étape la plus marquante depuis la création du projet.

Encore une fois, merci à tous les lecteurs du forum qui ont aidé Helium Rain à devenir ce qu’il est aujourd’hui, que ça soit les simples membres, les beta-testeurs, ou nos clients. Faites un tour sur les premières pages pour voir à quoi ressemblait le projet, il y a quatre ans de ça… :P

Merci !

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Félicitations !! J’ai été ravi de suivre vos aventures pendant ces quatre ans, c’était super enrichissant. :)

« Nous sommes faits de l’étoffe dont sont tissés les vents. »

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Notre mise à jour 1.2.0 est disponible depuis le début de la semaine, avec un HUD de docking revu, un modèle de vol complètement refait pour permettre des trajectoires plus complexes, et de nombreux bugs corrigés. On travaille encore sur des soucis avec le joystick liés à cette mise à jour, avec un patch qui devrait sortir prochainement.

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Hello !

Le développement de Helium Rain ralentit de plus en plus, avec une version 1.3 la semaine dernière pour corriger quelques derniers problèmes, et ouvrir la voie pour un support du modding. Le support de la langue Russe est également au programme, sur la base d’un travail communautaire de joueurs passionnés !

A partir de maintenant, le contenu et les fonctionnalités du jeu sont figés - nous n’avons plus de mises à jour prévues, au delà de nouveaux correctifs éventuels si des problèmes nous sont rapportés. On travaille avec Epic Games pour permettre un support du modding, et on espère réaliser encore quelques ventes avec la période des fêtes. Au delà de ça, on travaille tranquillement à la suite.

C’est quoi, la suite ?

Je passerais maintenant à la première personne, car @Niavok et moi-même avons commencé à travailler sur des projets très différents. Je rappelle que Niavok m’avait rejoint très tôt dans cette aventure, début 2015, alors qu’il travaillait déjà sur un projet de jeu spatial réaliste, et qu’il a passé près de quatre ans à donner vie à l’univers d’Helium Rain. Contrôle de vol, auto-pilotage, contrats, dégâts, armement, IA, économie, commerce, sauvegardes, logs, pas un aspect du jeu ne lui aura échapppé et il restera le principal auteur de tous ces éléments. Difficile de résister à l’envie de ressortir cette démonstration d’IA…

Quoi qu’il vous réserve pour la suite, vous avez intérêt à suivre ça ! Mention spéciale aussi pour Daisy Herbaut, notre compositrice, qui n’est pas parmi nous sur ce forum mais a réalisé un super travail.

De mon côté, et sans entrer dans les détails pour l’instant alors que mon prototype n’est pas complètement jouable, je vais au moins parler de ce qui change fondamentalement par rapport à Helium Rain. Helium Rain a été développé purement sur une envie de créer un univers de commerce spatial réaliste. Très, très peu de ce projet a été structuré ou défini à l’avance, et nous avons eu beaucoup de mal à se refuser des ajouts au jeu alors que l’essentiel du gameplay n’était pas encore complet. On pourrait dire que nous avons construit une maison de bas en haut, mètre par mètre, sans chercher à construire une structure principale avant d’y installer les fenêtres.

Bien sûr, nous sommes tous les deux très contents du résultat, mais on a souffert pendant quatre ans à tâtonner vers quelque chose de sympa, jusqu’à reconstruire des éléments entiers après notre alpha privée. C’est une mauvaise expérience, et bien sûr, il s’agit de ne pas la reproduire. En conséquent, je n’annoncerais ce futur projet en détail que lorsqu’il sera vraiment jouable !

Petit teasing malgré tout, pour les plus curieux d’entre vous. Kelvin, de son nom temporaire, sera un jeu orienté vers l’exploration, dans un thème familier de science-fiction et colonisation spatiale, avec des inspirations classiques. J’espère que ça vous plaira.

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Petit teasing malgré tout, pour les plus curieux d’entre vous. Kelvin, de son nom temporaire, sera un jeu orienté vers l’exploration, dans un thème familier de science-fiction et colonisation spatiale, avec des inspirations classiques. J’espère que ça vous plaira

C’est pas suffisant. Tu es sur ZdS, on veut savoir. Tout. :P

Trêve de plaisanterie, bonne route pour la suite @Stranger (et @Niavok aussi, n’hésite pas à venir présenter ton futur projet).

Bien sûr, nous sommes tous les deux très contents du résultat, mais on a souffert pendant quatre ans à tâtonner vers quelque chose de sympa, jusqu’à reconstruire des éléments entiers après notre alpha privée. C’est une mauvaise expérience, et bien sûr, il s’agit de ne pas la reproduire. En conséquent, je n’annoncerais ce futur projet en détail que lorsqu’il sera vraiment jouable !

Regarde ceci. C’est assez efficace pour tester des éléments de gameplay, surtout durant la préprod mais ça fonctionne bien mieux au fur et à mesure que le projet avance.

Si dans ton prochain projet, le level impacte le gameplay et vice versa, cette méthode de travail va t’aider à ne pas tâtonner trop longtemps. Et tu es suffisamment rigoureux pour que cela convienne à ta façon de bosser.

Édité par Arius

C’est vraiment une aventure impressionnante d’en être arrivé la, le jeu à l’air superbe! J’avais commencé à suivre ce projet il y a quelques années sur Openclassrooms mais c’est que très récemment que j’ai remarqué que ce projet était toujours d’actualité et arrive à terme.

Félicitations et bonne chance pour la suite! ;)

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