[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

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question bonus, peut-on y poser une sonde ? :D

Eskimon

Non, il y a Kerbal Space Program pour ça.

C'est un peu H-S mais as tu aimé Interstellar ?

Pierrot

Avec Guardians of the Galaxy c'est mon film préféré de l'année.

Nice ! Ils sont de quelle taille ces astéroïdes ? Ça pourrait être rigolo éventuellement de se lâcher un peu sur l'asymétrie si ce sont des cailloux de "petite" taille pour gagner en diversité de forme et en réalisme. Après, ça complique peut être beaucoup le process pour pas grand chose.

@dri1

Il n'y en a qu'un pour info, juste sous différents angles. Il fait quelque chose comme 1.5m de long. Les prochains seront un peu plus élaborés oui. :)

Quand tu parles de process générique pour la création d'astéroïde, ça veut dire "au runtime" ?

Javier

Alors, dans mon cas non, le contenu n'est pas vraiment aléatoire. Je vais du coup décrire un peu le process. Habituellement en 3D, on réalise un objet 3D très détaillé (soit un high poly en modé classique, soit un sculpt ), puis sa version low poly. Mais une fois ça fait, il y a encore un gros travail manuel en création de textures, dans lequel on va peindre les couleurs de l'objet et son état de surface. C'est long, pénible, c'est de la 2D, j'aime pas.

Du coup, dans mon process, je m'efforce de supprimer totalement cette étape. Je génère comme tout le monde une normal map (détails de géométrie) et une ambient occlusion map, mais à partir de ces données, je réalise un shader qui se charge tout seul de la coloration et état de surface à partir de textures de référence. L'objectif est juste de définir automatiquement à quoi ressemble une arête, une face, un creux. Du coup, une fois le low poly terminé, j'en ai pour 5 minutes. J'ai fait sensiblement la même chose pour les composants de vaisseau.

Le sculpt 3D : aucune étape manuelle après cette étape

Du coup, le résultat n'est pas un astéroïde aléatoire généré, mais un astéroïde sculpté à la main avec des textures procédurales. Et si je veux des variations, je suis condamné à des trucs du genre redimensionner l'astéroïde de façon non-uniforme (sur ce screen, c'est toujours le même astéroïde), en attacher plusieurs ensembles, ou en faire plein.

Édité par Stranger

+6 -0

C'est un peu H-S mais as tu aimé Interstellar ?

Pierrot

Avec Guardians of the Galaxy c'est mon film préféré de l'année.

On se marie quand ? :D Non sinon sans blagues, si ces films sont tes références, le jeu ne peut qu'en être meilleur ^^ Bonne chance pour la suite :)

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Auteur du sujet

Allez, le boulot du week-end en vidéo ! J'ai globalement atteint les objectifs de la Milestone 1, le travail restant est de l'ordre du bugfix / polish. Les deux semaines restantes vont donc être mises à profit pour corriger ces petites choses et améliorer le tout avant la prochaine milestone, qui ajoutera des stations et du commerce !

Si tu refais des astéroïdes de glace ou plutôt comètes, tu devras éviter se côté smooth, la scrap brush avec le view plane et area plane locked fonctionne bien http://cgcookie.com/sculpt/2014/05/16/exercise-1-sculpting-rocky-formations/

Utilises les photos prises par Philae. ;)

Linko

C'est ce que je suis en train d'apprendre oui. C'est un premier sculpt, on va admettre un peu de tâtonnements :P

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L'ambiance de l'espace se fait de plus en plus sentir et c'est intéressant :D Sinon ce ne serais pas une bonne idée d'agrandir le dock comparer au vaiseau?

Édité par lapin03

De moins en moins sur OC, de plus en plus sur ZDS

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Auteur du sujet

La milestone 1 est achevée. Dans l'ensemble, pas grand chose de plus que ce qui est dans la vidéo, j'ai surtout corrigé des bugs. J'en ai profité pour ajouter quelques éléments de customisation, et pour corriger le shading. On s'approche de quelque chose de final !

 J'en profite pour ouvrir un tumblr avec les images et vidéos du projet.

Sinon ce ne serais pas une bonne idée d'agrandir le dock comparer au vaiseau?

lapin03

Quel vaisseau ? Le chasseur ou le cargo ? C'est un dock identique sur les deux, qui mesure pas loin de trois mètres de diamètre au total.

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Bravo pour ces avancées et pour la fin de la 1ère Milestone !

C'est sûrement le plus difficile de savoir évaluer la charge de travail pour fixer une date limite.

Moi-même sur mon projet, je viens de dépasser ma date limite pour une soit-disant "Bêta".. :'(

Bon courage pour la suite !

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Tu devrais permettre de "détacher" la caméra du vaisseau lors des rotations(en appuyant 2 fois sur ALT par exemple). Ça éviterai de donner trop donner le mal de mer. Pas mal de jeux "ouvert" le font comme les ARMA.

+1 -0
Auteur du sujet

Petite update avec la première pièce du premier destroyer : le module de propulsion orbitale. Il y en aura plusieurs, reliés au corps principal du destroyer. Chacun de ces modules mesure plus de vingt mètres de long ! :P

Pod de propulsion "Surtsey"

Vue de derrière

+4 -0

Du point de vue esthétique, ce qui est assez surprenant c'est que le design des différentes pièces est très « ronds » (par opposition à des pièces avec des arrêtes marquées etc.). Ça me titillait depuis quelques temps sans que je mette le doigt dessus.

I don’t like syntax highlighting.

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