Pygame pour les zesteurs

Un tutoriel pour vous apprendre à vous servir de pygame, et seulement à partir d'un zeste !

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Auteur du sujet

Bonjour à tous,

J'ai commencé (il y a 225 ans, 25 jours, 12 heures, 5 minutes, 8 secondes, et 189 millisecondes) la rédaction d'un tutoriel dont l'intitulé est Pygame pour les zesteurs.

J'aimerais obtenir un maximum de retour sur celui-ci, sur le fond ainsi que sur la forme, afin de proposer en validation un texte de qualité.

Si vous êtes intéressé, cliquez ci-dessous

Merci d'avance pour votre aide

EDIT : pourquoi une mise en bêta aussi tôt ? Et bien, c'est pour avoir des retours sur ce qui a déjà été fait, le style, la lourdeur possible de certains paragraphes …

Oui le (il y a 225 ans, 25 jours, 12 heures, 5 minutes, 8 secondes, et 189 millisecondes) est un troll :)

Édité par SuperFola

Python is good | CV | Kafe lang (C++17) et Unamed (C++14/SFML2.4)

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Pas mal, pour le coup pense bien à mettre beaucoup de capture d'écrans car il n'y a rien de plus visuel qu'un jeu. (si c'est utile… hein :p)

Ya certaines petite faute mais c'est bien expliqué.

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"C’est nuageux par ici"

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Je comptais plutôt te faire ces remarques une fois que tu aurais ajouté plus de contenu, mais ne pouvant actuellement pas savoir si j'aurais du temps à y attacher dans les jours/semaines à venir, je te les fais tout de suite.

Tout d'abord, concernant l'introduction.

je vous renvoi

je vous renvoie

je vous renvoi à ces différents tutoriels, très bien fait

très bien faits
Mais la tournure de phrase n'est pas forcément adaptée. Tu devrais plutôt utiliser écrits, par exemple.

Pour le reste, vu que tu es encore en train de rédiger, je ne dirais rien. Par contre, tu décides de placer la partie consacrée à l'installation dans l'introduction. Une introduction, à mon sens, à pour but de donner envie au lecteur de lire la suite du tutoriel. Elle doit présenter ce qu'il contiendra, donner les prérequis nécessaires à la lecture sans encombres du tutoriel. D'autant plus que par la suite, l'une des tes parties se nomme import pygame.

1
>>> import pygame

Un extrait entier pour une ligne de code, une petite directive d'importation, ça fait beaucoup ! Tu pourrais justement y insérer ici la partie installation.

Ensuite, dans la partie sur les différents modules de Pygame, une chose a marqué mon attention : il y un nombre assez important de smileys. Beaucoup de smileys. Même trop de smileys. Un nombre trop important de smileys tue le smiley.
Après, cet avis ne concerne que moi. Qu'en pensent les autres lecteurs ?

J'ai aussi vu que tu avais ajouté une partie sur la gestion des événements, comme je te l'avais suggéré. Tu as d'ailleurs une petite faute de frappe dans le titre de ta partie.

J'essaierais de te faire d'autres remarques au fil de ta rédaction. Sinon, comme je te l'ai dit dans l'autre sujet, bon courage pour la rédaction !

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Auteur du sujet

je suis pas sur d'avoir compris

en fait tu penses que ce serait mieux de mettre les 2 premiers chapitres Installation et Importer Pygame en 1 seul ?

Perso, j'ai préféré faire un seul chapitre rien que pour l'installation, car je vais mettre 3 extraits dedans : installation windows, installation linux, et installation mac

Édité par SuperFola

Python is good | CV | Kafe lang (C++17) et Unamed (C++14/SFML2.4)

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Cette réponse a aidé l’auteur du sujet

je suis pas sur d'avoir compris

en fait tu penses que ce serait mieux de mettre les 2 premiers chapitres Installation et Importer Pygame en 1 seul ?

Perso, j'ai préféré faire un seul chapitre rien que pour l'installation, car je vais mettre 3 extraits dedans : installation windows, installation linux, et installation mac

Folaefolc

Je pense qu'il veut dire que tu peux mettre l'extrait ou tu parles de import pygame dans la partie installation.

"C’est nuageux par ici"

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Vers la fin du chap "créer une simple fenêtre"

C'est censé représenté quoi "image" dans ton code ?

*représenter (c'est un petit détail mais ça me stresse).

Sinon très bonne idée de tuto, bon courage :)

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Cette réponse a aidé l’auteur du sujet

Salut,

Il retourne aussi mod, c'est un modifier, il ne faut pas s'en occuper, il ne nous servira pas (voir jamais)

C'est pas le flag qui indique si les touches Ctrl, Alt ou Shift sont appuyées en même temps que la touche en question ? Si c'est ça, ça peut servir.

Sinon plutôt que d'avoir deux parties théoriques Type d'evt et Evt complet, j'aurais divisé ça en Evenement clavier et Evt souris, avec petit TP à la clé à chaque fois (genre cliquer/déposer l'image à la souris, la déplacer avec les flèches du clavier, la recentrer quand on appuie sur Espace…).

Sinon c'est personnel mais je suis pas trop fan du style trop décontracté que tu donnes à ton tuto (genre s'adresser au lecteur toutes les cinq minutes).

Édité par Looping

Auteur du sujet

ah si ! merci, j'me suis bien trompé :)

perso j'ai préféré découpé en type d'events puis les keys disponnibles, car il y a beaucoup de type d'events différents :)

l'idée des minis tp est bonne, je suis preneur … :D

je trouve que ça donne un côté plus vivant, mais apres, chacun son opinion ;) !

Python is good | CV | Kafe lang (C++17) et Unamed (C++14/SFML2.4)

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