Questions diverses à propos des matériaux

Métal, Plastique, Layered Materials...

a marqué ce sujet comme résolu.

Cette réponse a aidé l’auteur du sujet

Sur en UE4 il y a un node qui génère la composante z (bleu) d'après le vecteur donné par la normal map, ça s'appelle "derivate z axis" ou quelque chose du genre.

Sinon plus simple encore tu append une troisième composante z uniforme de valeur 1 et ensuite tu normalises ton vecteur. Il te reste plus qu'à le pluggé dans l'output normal.

Essaie les deux et regarde lequel garde la meilleur qualité.

Connectez-vous pour pouvoir poster un message.
Connexion

Pas encore membre ?

Créez un compte en une minute pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de Zeste de Savoir. Ici, tout est gratuit et sans publicité.
Créer un compte